31

» Game Dev / Набор моделей: средневековая деревня

Мне понравился тот скрин "моя попытка*, душевно и круто.
Боюсь душевного там ничего нет.
"моя попытка" - это всегда на скорую руку состряпанная сцена, нужная больше для того, чтобы проверить, что из данного набора вообще реально что-нибудь состроить.
З.Ы. в ходе созданию пробной сцены было обнаружено, что тайлы земли неидеально прилегают друг к другу. Т.ч. возможно под ваши нужны придется слегка отредактировать модельки.

Как говорил мне КОЗbMA, который ушёл в геймдев из картостроения вк3 "Графон во многих проектах геймдева хуже чем в средненьких кастомках варкрафта".
лол.
31

» nDRch / Конкурс набора иконок 2022

Последние новости!
Добавлен предмет №4. Половина иконок для конкурса готова.
31

» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022

у тебя будет +7 дней от дедлайна, могу просто твою работу последнюю в очередь поставить для оценки
можно тогда мне +6 дней от дедлайна и быть предпоследним в очереди на оценку?
31

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Переработал гарнизон Штормграда для проекта Fall of Stormwind
Мне покамест больше всего казармы нравятся...
31

» Tiodor's Art / Tiodorium: Конкурс иконок 2022

Пока что вот такое, всё в разнобой, может что-то уберу, что-то оставлю для финальных 10 иконок
Минимум же 8, или сам хочешь сделать десяток?
31

» WarCraft 3 / Откуда брать базовые модели?

Принятый ответ
программа сильно помогает в создании моделей для вара, + она можеть доставать ресурсы из архива игры. (Windows -> MPQ Browser)
31

» WarCraft 3 / Заменить модельку в MDLivis

Принятый ответ
Открываешь модель с нужным посохом, выделяешь все вершины этого посоха.
Нажимаешь открыть модель, выбираешь модель мага.
Далее на посохе мага выдели любую вершину (одну). Нажми "правка" -> "Специальная вставка"
В модель добавится твой нужный посох.
Размещаешь новый посох так же как и старый. После чего старый посох удаляешь и сохраняешь модель.
31

» WarCraft 3 / Помогите переводчики

Принятый ответ
Хмм... если не ошибаюсь в бородатом году игромания выпускала материал по тому, как она переводит моды для wc3 (когда она этим еще занималась)
А вообще все до безобразия просто.
Открываешь кампанию в редакторе, редактируешь. С карт можно выгрузить весь текст в один файл, перевести и загрузить обратно (но зачастую такое неудобно, да и текст из триггеров это не затрагивает) Поэтому обычно все сводиться к тому, что ты просто шерстишь все объекты в РО и переводишь их, благо нестандартные данные подсвечиваются.
Потом открываешь триггеры и начинаешь читать что там написано, так находишь диалоги из синематиков и переводишь их) + если где-то в графике используются названия и т.д. на иностранном, то нужно все это дело отредактировать в графическом редакторе. в wc3 все изображения обычно хранятся в формате .blp на этом сайте можешь скачать программу, чтобы перевести данный формат в обычный (например .png) и дальше уже отредактировать в любом графическом редакторе. Затем конвертируешь обратно и заменяешь файл в архиве кампании.
(Хорошо когда создатель кампании делает все нестандартные войска, предметы и т.д. именно как нестандартные файлы кампании а не каждой отдельной карты, потому что иначе названия и описания одних и тех же объектов придется переводить несколько раз)
Плюс можешь kirlandiya спросить, он уже много кампаний перевел.
31

» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022

Для участия в конкурсе необходимо нарисовать набор игровых иконок по теме "ресурсы и расходники" и отправить их организатору
Условия не обязывают к созданию wip'а...
31

» BranaR's workshop / Reforged Art's

Смотришь такой на пейзажи радуешь, играет воображение... а потом ты вспоминаешь, что это рефордж...
Тем не менее, ланд шикарен, 5-й очень понравился.
31

» Fall of Stormwind / Fall of Stormwind. Новое переосмысление истории Warcraft I

Вау... А как ты собираешь юзать технологию "Motion Capture" на классических моделях?
ну так мокап все равно же можно перевести в кадровую анимацию.
31

» nDRch / Я моделю как урод...

Отредактированный эффект для статуса "кровотечение"
нажми сюда, чтобы увидеть картинку
Загруженные файлы
31

» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации

Принятый ответ
у меня была похожая проблема с плагином для blender'a проблема была в том, что я делал скининг в полуавтоматическом режиме, из-за чего у вершин была разная сила привязки к костям, а насколько помню, формат варика понимает только значения в 100%, 50% (и еще какое-то), а все прочие значения при конвертации вызывают графические баги анимации.
А вот когда я начал мясо к костям ручками привязывать, анимации стали экспортироваться правильно...
31

» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации

The next objects don't have start and end keys on the mentioned animations.
"У следующих объектов не заданы начальные и конечные кадры в указанных анимациях"
В моделей варика все анимации по сути находяться на одной временной линии и разделяются только указателями (т.е. например анимация stand это кадры с 10 по 30, walk это кадры с 100 по 200 и т.д.)
Из-за чего, если у кости на начало анимации не задан кадр, она будет использовать последний доступный для нее кадр, возможно даже из предыдущей анимации или из нулевого кадра.
The next objects have conflicting rotation keys at the showed time
To fix it add a key between the mentioned key and the key before, or use the NeoDex Animation Tools
Тут я так понимаю просто конфликт с вращением левого локтя в каком-то кадре.

Вообще могу только предположить, что такие глюки вызваны неправильной привязкой меша к костям. В моделях варика на вершины меша может вроде как влиять только 2-3 кости.
Как вариант для проверки могу предложить вручную привязать меш к костям, но так, чтобы вершины меша были привязана только к одной кости.
31

» WarCraft 3 / как повторить действие 12 раз

А так вообще ничего не удаляется
потому что во вложенном условии нужно указывать GetSoldUnit() вместо GetPickedUnit()