31

» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022

Он просто взял готовые иконки и скрылся...
участники и так открыто выкладывали свои работы, они доступны для всех. Да и организатор появляется в сети и на сайте.
Думаю, просто опять какие-то задержки...
31

» Творчество GoodFreddy / Артес - 3 сентября

Не знаю зачем, я слушаю все эти треки... но надо признать в этот раз слова подставлены в мелодию лучше.
Но голос все же не поет... жду когда автор опробует FL newtone или аналоги...
31

» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Башня)

У голема есть attack alternate, но отсутствует просто Attack

Нравится анимация смерти у мага и то, как Нага работает ручками при атаке..)
31

» Творчество GoodFreddy / Артес - Розовый вечер

Помню был на ютубе ролик по типу "делать клип как Enjoykin",
там показывалось, как в FL Studio можно растягивать запись голоса и редактировать его высоту для создания эффекта "пения".
Если еще там обработать слова, будет вообще отлично.
31

» nDRch / Я моделю как урод...

Андреич, интересно, как выглядит в игре
Да так и выглядит, это гифка из war3ME.
PAMEXI:
Андреич, можно эту модельку?
Оригинал передал заказчику, себе копию не сохранил.
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Касательно того раздражающего момента, когда после фатального удара, Орк переключается на любую другую свободную цель.
можно в триггере Fatal Strike Actions в конце добавить, что если цель умения не куб, тогда дать приказ орку атаковать цель "фатального удара".
Lord_Teo:
Супер мега костыльное (из-за 1.26), но работающее как надо, умение у орка "Фатальный удар" =) Т.е. если у орка вылетает критический удар, то фатальный удар также будет в 2.5 раза больше.
Мда... глянул я на костыль... вернее костылище...
Хотя тут урон проверяется по даммику с защитой 0 и типом "без брони", т.ч. урон априори будет больше, чем х2,5 по цели заклинания...
с другой стороны в описание можно просто добавить строчку, что фатальный удар игнорирует броню цели..)
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

тесты результатов не дали.
Баг повторить заново не смог.
Хотя пробежался тем же путем, что и прошлый раз... эх...
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Я тебе уже отписал в личных😀 и команда уже есть😁😁

Только используй только для тестов, а то там уже новые фишки есть😃
новые фишки видел. Нашел свою модельку голема..)
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

хммм... натыкал колец и перчаток в начале игры, сохранялся, загружался... все работает как надо...
зарашил с читами до конца текущей игры... перед финалом сохранялся загружался... все собирается...
и мост к наге открылся... (возможно в прошлый раз я оставил на позициях для предметов какой-то свой айтем. предметов к этому этапу много и чтобы переставлять статуэтки приходиться сбрасывать лишние)
Загрузка работает нормально.
количество предметов и механика учитывается нормально.
баг наблюдался во время планомерно пошаговой честной игры, где я лазил по всем закаулкам.
возможно в какой-то момент происходит глюк... пока что могу только сказать, что перестают собираться артефакты требующие два одинаковых предмета

остается только сделать команду для отслеживания всех нужных переменных и играть заново... поглядывая на изменения.
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

блин...
чего-то я тупил все время.
карта-то спокойно открывается в редакторе. (единственное, я не понимаю, как ты декорируешь местность с таким-то освещением)
глянул на систему крафтов предметов. сразу зацепило, что у тебя вводятся переменные для подсчета парных предметов в крафте.
задумался... подбежал тестить...
и таки да.
после загрузки я спокойно скрафтил кольцо восстановления, в котором не было дублирующихся предметов.
при этом механик отказался мастерить стальные рукавицы из двух колец защиты и перчаток скорости.
Мое предположение, что при загрузке переменные item[] слетают на 0. или с ними еще что-то происходит.
я потом попробую затестить этот момент...
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Ну вот, перестали собираться предметы

Есть где-нибудь какая подсказка в игре по статуэткам и рунам?
Может я где пропустил, но там вокруг поискал - ничего...
попробовал подобрать разные комбинации...
понажимать рычаг - бестолку.
31

» WarCraft 3 / Как создавать сообственные модели

и те кто это уже умеет делать, можете сказать, сколько вам потребовалось времени на это изучение?
впервые попробовал делать модельки лет 13 назад... учусь до сих пор...
31

» WarCraft 3 / Не удалось открыть файл

Принятый ответ
Из файлов blp убирал строку с war3imported спереди от названия текстуры
это не всегда верно.
А иногда путь текстуры может быть очень необычным
Не убирал war3imported из названия самой модели (mdx), пробовал также убрать, все тщетно
путь к самой модели не играет никакой роли
иногда, если вместо модели зеленый куб, помогает пересохранить ее текстуру в BlpLab.
А вообще вам сюда
31

» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!

у меня жесткий диск на 250, о чем вообще разговор...

и я надеюсь там будет не 500 гб.
хайполи модели ведь можно же прогнать через какой-нибудь модификатор типа decimate, который в одно нажатие порежет поликаунт...
ну чтобы пусть будет 150-200...
31

» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!

25 гб это сегодня много считается? Так, интересуюсь
Вообще нет, но в новые ААА проекты не играю.
и не привык к таких объемам...
31

» WarCraft 3 / Недостаточно ресурсов памяти, где допущена ошибка?

Может импорт какой-то глючный.
Что-нибудь добавляли непосредственно перед появлением ошибки?
31

» WarCraft 3 / Недостаточно ресурсов памяти, где допущена ошибка?

На вид, обычный критическая ошибка.
В коде что-нибудь делал? Может случайно создал бесконечный цикл?

Дебаг в помошь.
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Кстати, с именами обелисков было всё нормально. Название "обелиск". Или может я не так понял?
Опять все моя версия варика
в англ. версии он зовется обелиск ледяной короны.
Screenshot


ах да, из мелочей вспомнил, что когда на втором боссе, залезаешь в меху, увеличивается кол-во потребляемой пищи, кажется до 6-8
а учитывая, что вместо пищи тут активные игроки, выглядит странно.
Загруженные файлы
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Кстати, планируется научить шамана "рассеванием" снимать замедление и проклятья?
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Поэтому нужно повышать максимальное хп. У него же реген ещё возрастает под безумием + под щитом механика он практически перестаёт умирать.
А если ещё и улучшение лечения шаману в 3 вкачать, то орк - неубиваемая машина на 15 сек.
я так делал... по сути это единственный способ выживать плохораскачвенным геоем, да еще и без предметов...
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

я орку хп увеличиваю в последнюю очередь...
сперва реген маны и криты...

механику сразу дают + хп а то больно он тощий поначалу
ну шаман, понятно что реген маны и лечение...