Мне понравился тот скрин "моя попытка*, душевно и круто.
Боюсь душевного там ничего нет.
"моя попытка" - это всегда на скорую руку состряпанная сцена, нужная больше для того, чтобы проверить, что из данного набора вообще реально что-нибудь состроить.
З.Ы. в ходе созданию пробной сцены было обнаружено, что тайлы земли неидеально прилегают друг к другу. Т.ч. возможно под ваши нужны придется слегка отредактировать модельки.
Открываешь модель с нужным посохом, выделяешь все вершины этого посоха.
Нажимаешь открыть модель, выбираешь модель мага.
Далее на посохе мага выдели любую вершину (одну). Нажми "правка" -> "Специальная вставка"
В модель добавится твой нужный посох.
Размещаешь новый посох так же как и старый. После чего старый посох удаляешь и сохраняешь модель.
Хмм... если не ошибаюсь в бородатом году игромания выпускала материал по тому, как она переводит моды для wc3 (когда она этим еще занималась)
А вообще все до безобразия просто.
Открываешь кампанию в редакторе, редактируешь. С карт можно выгрузить весь текст в один файл, перевести и загрузить обратно (но зачастую такое неудобно, да и текст из триггеров это не затрагивает) Поэтому обычно все сводиться к тому, что ты просто шерстишь все объекты в РО и переводишь их, благо нестандартные данные подсвечиваются.
Потом открываешь триггеры и начинаешь читать что там написано, так находишь диалоги из синематиков и переводишь их) + если где-то в графике используются названия и т.д. на иностранном, то нужно все это дело отредактировать в графическом редакторе. в wc3 все изображения обычно хранятся в формате .blp на этом сайте можешь скачать программу, чтобы перевести данный формат в обычный (например .png) и дальше уже отредактировать в любом графическом редакторе. Затем конвертируешь обратно и заменяешь файл в архиве кампании.
(Хорошо когда создатель кампании делает все нестандартные войска, предметы и т.д. именно как нестандартные файлы кампании а не каждой отдельной карты, потому что иначе названия и описания одних и тех же объектов придется переводить несколько раз)
Плюс можешь kirlandiya спросить, он уже много кампаний перевел.
у меня была похожая проблема с плагином для blender'a проблема была в том, что я делал скининг в полуавтоматическом режиме, из-за чего у вершин была разная сила привязки к костям, а насколько помню, формат варика понимает только значения в 100%, 50% (и еще какое-то), а все прочие значения при конвертации вызывают графические баги анимации.
А вот когда я начал мясо к костям ручками привязывать, анимации стали экспортироваться правильно...
The next objects don't have start and end keys on the mentioned animations.
"У следующих объектов не заданы начальные и конечные кадры в указанных анимациях"
В моделей варика все анимации по сути находяться на одной временной линии и разделяются только указателями (т.е. например анимация stand это кадры с 10 по 30, walk это кадры с 100 по 200 и т.д.)
Из-за чего, если у кости на начало анимации не задан кадр, она будет использовать последний доступный для нее кадр, возможно даже из предыдущей анимации или из нулевого кадра.
The next objects have conflicting rotation keys at the showed time To fix it add a key between the mentioned key and the key before, or use the NeoDex Animation Tools
Тут я так понимаю просто конфликт с вращением левого локтя в каком-то кадре.
Вообще могу только предположить, что такие глюки вызваны неправильной привязкой меша к костям. В моделях варика на вершины меша может вроде как влиять только 2-3 кости.
Как вариант для проверки могу предложить вручную привязать меш к костям, но так, чтобы вершины меша были привязана только к одной кости.
» Game Dev / Набор моделей: средневековая деревня
"моя попытка" - это всегда на скорую руку состряпанная сцена, нужная больше для того, чтобы проверить, что из данного набора вообще реально что-нибудь состроить.
З.Ы. в ходе созданию пробной сцены было обнаружено, что тайлы земли неидеально прилегают друг к другу. Т.ч. возможно под ваши нужны придется слегка отредактировать модельки.
» WarCraft 3 / Не могу найти иконку
» WarCraft 3 / Хакеры взломали Warcraft III: Reforged
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Конкурс набора иконок 2022
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Свиноферма
» Tiodor's Art / Tiodorium: Конкурс иконок 2022
» Tiodor's Art / Tiodorium: Конкурс иконок 2022
» WarCraft 3 / Откуда брать базовые модели?
» WarCraft 3 / Заменить модельку в MDLivis
Нажимаешь открыть модель, выбираешь модель мага.
Далее на посохе мага выдели любую вершину (одну). Нажми "правка" -> "Специальная вставка"
В модель добавится твой нужный посох.
Размещаешь новый посох так же как и старый. После чего старый посох удаляешь и сохраняешь модель.
» WarCraft 3 / Помогите переводчики
Открываешь кампанию в редакторе, редактируешь. С карт можно выгрузить весь текст в один файл, перевести и загрузить обратно (но зачастую такое неудобно, да и текст из триггеров это не затрагивает) Поэтому обычно все сводиться к тому, что ты просто шерстишь все объекты в РО и переводишь их, благо нестандартные данные подсвечиваются.
Потом открываешь триггеры и начинаешь читать что там написано, так находишь диалоги из синематиков и переводишь их) + если где-то в графике используются названия и т.д. на иностранном, то нужно все это дело отредактировать в графическом редакторе. в wc3 все изображения обычно хранятся в формате .blp на этом сайте можешь скачать программу, чтобы перевести данный формат в обычный (например .png) и дальше уже отредактировать в любом графическом редакторе. Затем конвертируешь обратно и заменяешь файл в архиве кампании.
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» WarCraft 3 / МОДЕЛЬ
» Прочее / Прекращение контентной поддержки Heroes of the Storm
» BranaR's workshop / Reforged Art's
Тем не менее, ланд шикарен, 5-й очень понравился.
» Fall of Stormwind / Fall of Stormwind. Новое переосмысление истории Warcraft I
» БЛОГ ПОМЕХИ / Ангелы 2.0
Жду новых работ.
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Я моделю как урод...
» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации
А вот когда я начал мясо к костям ручками привязывать, анимации стали экспортироваться правильно...
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации
"У следующих объектов не заданы начальные и конечные кадры в указанных анимациях"
Из-за чего, если у кости на начало анимации не задан кадр, она будет использовать последний доступный для нее кадр, возможно даже из предыдущей анимации или из нулевого кадра.
To fix it add a key between the mentioned key and the key before, or use the NeoDex Animation Tools
Тут я так понимаю просто конфликт с вращением левого локтя в каком-то кадре.
Как вариант для проверки могу предложить вручную привязать меш к костям, но так, чтобы вершины меша были привязана только к одной кости.
» WarCraft 3 / как повторить действие 12 раз
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)